更新情報全文(ResonanceAge 前期α1)
■ 2002/04/26
* 敵に攻撃しても反応しない事があるバグを修正しました
* アイテムを貰えるイベントで自動でトレードウィンドウを閉じるようにしました
* スキルウィンドウに覚えていないスキルは表示しないようにしました
* Consider(cキー)で自分に対する友好度を表示するようにしました
* 一部の食べ物を飲み物に変更しました
* 一部の敵の配置とレベルの修正をしました
* 各職業ごとのクラススピリットの原理書を店で買えるようになりました
* RECOVERのスキルが座っていて且つMPが少ない時だけ上がるように変更されました
* 空腹状態・脱水状態のパラメータが入りました
* 仲間を殴ってスキルが上がるバグを修正しました
* アルケミストの魔法効果のバグを修正しました
* 新しい必殺技が入りました
■ 2002/04/30
* アイテムの説明で必要スキルの表示が間違っていたのを修正しました
* 魔法を撃ったら、強制終了されるバグを修正しました
* 必殺技が当たらないバグを修正しました
* 他のプレイヤーの動きがおかしく見えることがあるバグを修正しました
* 他のプレイヤーと衝突した時に、しばらく動けなくなることがあるバグを修正しました
* 右ドラッグモード時またはCtrlボタンを押しながらのマウスホイール操作で キャラとカメラの距離調整が出来るようにしました
(テンキーの[9][3]でもキャラとカメラの距離調整が出来るようになっています)
* チャットメッセージ表示フォーマットを統一しました
* /chatformatでノーマルバージョンとショートバージョンの切り替えが出来ます
(ただし、切り替えた後のメッセージのみ反映されます)
* スキルの上がらない魔法のバグを修正しました
* 転職後に引き継ぐはずの魔法が無くなるバグを修正しました
* ペット関連のバグを修正しました
* パーティープレイ時の経験値配分にレベル差を考慮するようにしました
* レベルアップに必要な経験値が職業毎に調整されました
■ 2002/05/01
* イベントの一部を変更しました
* 敵との戦闘中に一瞬HPが回復する現象を緩和しました
* 味方を攻撃してスキルが上がるバグを修正しました
■ 2002/05/02
* パーティー組んでいる時の経験値の分配がおかしかったバグを修正しました
■ 2002/05/07
* 職業別のステータスを調整しました
* BOWHUNTERは今まで以上に遠距離攻撃用の能力に特化した職業になりました
* NECROMANCERでペットが敵を倒した時にルート出来ないバグを修正しました
* DirectXのグラフィックの初期化で異常終了するバグを修正しました
* WIND ALCHEMYの習得レベルがおかしかったのを修正しました
■ 2002/05/09
* スキル(MIND・CAST SPEED・CONCENTRATION・ENDURE HUNGER・ENDURE THIRST)に 対応しました
* ゲームに入ろうとするとアプリケーションが異常終了するバグを修正しました
* ペットを攻撃出来るバグを修正しました
■ 2002/05/13
* アイコンを右クリックした時の説明で使用可能職業が誤っていたのを修正しました
* プレイヤーをconsiderした時に職業とレベルを表示するようにしました
* 天井などの壁をすり抜けてしまうバグを修正しました
* /codelistでコマンド一覧をシステムメッセージウィンドウに表示するようにしました
* 水中呼吸スキルがほとんど反映されていなかったので調整しました
* Socialウィンドウにペットコントロールコマンドを追加しました
* ショートカット登録情報などを保存しているローカルファイルをアカウントごとに作成するように変更しました(データは初期化されます)。
* /dispname で名前ビルボードの表示/非表示を変更できるようにしました
* /msgfilterを追加しました
* オートアタックはメイン攻撃固定に変更しました
* キック攻撃などは移動が止まるようにしました
* Diggingのバグを修正しました
* Shield Guardを使用してもスキルが上昇しないバグを修正しました
* 魔法詠唱中に座ると詠唱をキャンセルするようにしました(ただしMPは減ります)
* /whoに職業フィルターを追加しました
* 遠距離武器攻撃はターゲットから一定以上離れないと威力が落ちるようになりました
* 魔法詠唱中に移動すると魔法効果(威力、効果時間等)が下がるようになりました
* プレイヤー、NPCの名前ビルボードのカラーを変更しました
また、PCを攻撃中の NPCの名前ビルボードカラーは赤になります
* Healされたときにスタミナが減っていたバグを修正しました
* NPCを/followで自動追従することはできないようになりました
* 海岸のイベントを大幅に追加しました
* 敵の配置と持っているアイテムを追加しました
* いくつかのレアアイテムを追加しました
* 敵の習性や動きを変更しました
* 街のパンのクエストを失敗したときの対処を追加しました
* ペットの自動攻撃で、レベルの低すぎる相手には攻撃しないようにしました
* MIND , CAST SPEED , CONCENTRATION のスキルを店で買えるようにしました
* レベル差による強さの違いのバランスを調整しました(魔法系のみ)
* 強い敵を倒した時にボーナスが入る様になりました
* 自分より弱い敵を殺した場合に経験値が低く、強い敵を殺した場合は経験値が高くなりました
■ 2002/05/14
* 経験値ボーナスのバグを修正しました
* 海岸の敵 NPC がバグにより暴走していたのを修正しました
* エイシス洞窟の敵の配置と行動を修正しました
* フードを外したときに髪の毛が元に戻らないバグを修正しました
* [/]キーを押すと"/ "付きでチャットウィンドウが開くようになりました
* [<]キーを押すと"/tell "付きでチャットウィンドウが開くようになりました
* [>]キーを押すと"/reply "付きでチャットウィンドウが開くようになりました
(直前にtellしてきた相手にメッセージを送ります。返事をする相手がいる場合に限ります。)
* [;]or[\]キーを押すと"/ts "付きでチャットウィンドウが開くようになりました
■ 2002/05/15
* モンク・フォレスター・ボウハンターの基本能力が変更されました
* 海岸の敵 NPC の暴走のバグが直っていなかったのを修正しました
* フォレスター・ボウハンターでターゲットとの距離が近い場合は、間接攻撃武器を装備していてもメイン攻撃で素手攻撃が出るようにしました
* レベル差による経験値ボーナスの調整をしました
■ 2002/05/17
* BLOOD CHARGEの魔法がサポートされました。
* POISON MISTの魔法がサポートされました。
* LOWER REVITALの魔法がサポートされました。
* 敵の職業別の魔法抵抗力を調整しました。
* 死体回収してもセーブされなかったバグを修正しました。
* はめ技防止の為にペット召還魔法の使用度遅延時間を変更しました。
* チャット入力の操作性を向上しました。
* [Home]キーを押すと不正終了してしまう不具合を修正しました。
■ 2002/05/20
* [END]を押した時の不具合を解消しました。
* 死んだときに[X]キーで座れてしまう不具合を修正しました。
* Loot中に[X]キーで座れてしまう不具合を修正しました。
* 店の商品の一部が変更されました。
* 一部のアイテムの使用可能職業が変更されました。
* 名前ビルボードのカラーはPC[白]、NPC[水色]、死体[青紫]になりました。
* /weatherdensityで雨のパーティクル量を変えられるようにしました。
* チャット入力時の文字化けを修正しました。
* アイテムスロットが増えてしまっていたバグを修正しました(現在24個になってしまった人はそのままですが、新しいキャラを作った場合初期スロット数は8個です)。
* 弓は片手武器になりました。フォレスター、ボーハンターは弓と短剣を同時に装備できます。
ターゲットとの距離によって、自動的に武器を使い分けます。
* トレード中にルートした場合はトレードはキャンセルされるようになりました。
* [.>]キーを押した時にチャットウィンドウに"/tell name "が入るように変更しました。
■ 2002/05/21
* 敵への攻撃が当たっているにもかかわらず、敵のHPが減らない現象を起こりにくくしました。
* 他のキャラクタのHP表示が不自然に増減していたのを修正しました。
* Bow of Dunuの攻撃レンジを修正しました。
* Throw系武器の使用クラスを修正しました。
■ 2002/05/22
* 一部のアイテムのパラメータ等が調整されました。
* 銀行ウィンドウを開いた状態でゲームを抜けた後、そのままゲームを再開しようとしたときに銀行ウィンドウが開けなくなっていた不具合を修正しました。
■ 2002/05/24
* 魔法の食料召還と技の食料探しのアイテムが変更されました。
* トレード開始キーを[T]から[B]に変更しました。
* 1HCharge、SneakAttack、2HCharge、Executionの使用条件を修正しました。
* 盾を装備していてもパンチ攻撃ができるように修正しました。
* 投げナイフと盾を装備している時でターゲットが近い時は、パンチ攻撃がでるように修正しました。
* ターゲットメニューのTalkで遠い距離にいるキャラクターには話しかけられないように修正しました。
* BindingRoot使用時のヘイト上昇値を修正しました。
* スクロール系アイテムの値段が調整されました。
* 1つの回線でルーターを使用して2台以上のPCでの接続が可能になりました。
■ 2002/05/28
* 魔法関係の店の商品とアイテムのパラメータが一部調整されました。
* /targetpcで近くのPCをターゲット出来るようにしました。
* /targetnpcで近くのNPCをターゲット出来るようにしました。
* /targetnearで近くのPCまたはNPCをターゲット出来るようにしました。
* ロックターゲット機能が追加されました。[L]キーでon/offを行えます。
(ロックターゲット中の回転キーは平行移動動作になります)
■ 2002/05/29
* /whoにレベル帯フィルターを追加しました。
現在指定できるフィルターの書式:
/who [lvlMin] [lvlMax] [class] [name]
フィルターはすべて半角スペースで区切ってください。
lvMin: 1〜255
lvMax: 1〜255(未指定時はlvMinのレベルのプレイヤーだけ表示)
class: 職業名(Warrior, Alchemist等のフルネーム、 WAR, ALC等の省略形のどちらでも可能)
name: 名前文字列(部分一致検索)
* STRENGTH(ストレングス)のステータスが入りました。これによって、レベルアップによる攻撃力と武器の攻撃力のバランスが大幅に変わりました。
* 直接攻撃での、レベル差による強さの変化率を少なくしました。
■ 2002/05/30
* 喉の渇きと腹の減り具合の時間が長くなりました。
* ATTACKの値に不具合があったのを修正しました。
(注意)5月28日のパッチにより、攻撃パラメータの計算方法が変わりましたので、新しいキャラクターを作成した場合は以前のキャラクターとは違った強さになります。
* Firewallをご使用の環境で、ログイン後に切断される不具合を修正しました。
* 攻撃が遅れる不具合を修正しました。
■ 2002/06/01
* イベントで小文字でのキーワード判定が出来なくなっていたバグを修正しました。
* エイシス洞窟の敵の一部がレベル調整されました。
* Protection Alchemy をイベントで入手できるようにしました。
* 敵の移動スピードが調整されました。
* STRENGTHの追加に伴って武器のパラメータが一新されました。
武器の変更により冒険に支障を来したユーザーへのお詫びとして、全プレイヤーに(レベル×100G)のお金が配布されます。
* 敵とプレイヤーの攻撃力が調整されました。
■ 2002/06/04
* Bowスキルが低くても矢が撃てるように修正しました。
* Bulk Shotの必殺技がサポートされました。
* Charged Fistの使用条件を修正しました。
■ 2002/06/05
* NoDrop属性のアイテムは他のプレイヤーに渡せないようになりました。
* 霊体の時にトレードはできないようになりました。
* 死体にトレードしようとすると、一定時間トレードが出来なくなる不具合を修正しました。
* 戦士系キャラのステータスが調整されました。
(既に、戦士系キャラを作成している人のステータスは今までと同じです。)
* クリティカルダメージ処理が入りました。
■ 2002/06/06
* 死んで死体を回収した時に、アイテムが増殖するバグを修正しました。
* ログアウト・死亡時にゲームから抜けられなくなるバグを修正しました。
* ガード技はメイン攻撃を中断して使用可能になりました。
■ 2002/06/07
* クリティカル発動中の敵を倒すと経験値が何回も入っていた不具合を修正しました。
* クリティカル発動音の不具合を修正しました。
* 死んだ時にアイテムが増殖する不具合がまだ残っていたので修正しました。
* αテストの終了イベントが入りました。
* アイテム(バン ローブ)のACが下がりました。